20世纪90年代后期,随着家用机技术的进步,cqsf街机对于大多数玩家来说成了过时的玩意,这使得街机同其他的游戏隔离开了。随着对技术的要求越来越高,开发者不断为街机游戏加入新元素以吸引玩家,从而使得机型变得昂贵,增加了游戏的费用.在一段时间看来,仿佛街机业正在走向它最后的归宿。然而那些期望街机业崩溃的人最终失望了,chuanqisifu创新是摆脱困境的最好出路,如同奇迹般的,1998年Konami首先在日本发布了跳舞掀日本是少数几个街机还保持活力的地方),随后势不可挡地进入到美国。
这让人们重新回到了街机厅。街机再次拥有了一些家用机上没有的东西,chuanqisf虽然这次不是由于图像,而是因为硬件。chuanqisifu很快地,出现了人量模仿跳舞机的“动作交互”类的游戏。现在街机厅里都是各类驾驶类、动作捕捉类、虚拟现实类游戏。街机类游戏越来越贴近普通的“游戏”。当家用机画面越来越华丽时,街机给人们带来的往往都是些平时家里不能玩的游戏。