在前期部分,主要进行资料收集与撰写.chuanqisifu游戏企划此时需要将这次的提案改写成详细的初步企划书,将背景世界观、故事大纲、游戏主画面、游戏玩法、人物设定、场景的美术风格、音乐风格等,在各个部门的成员间进行开会与讨论,并相互激发创意,让各部门成员对此次的游戏能有更深一层的了解与认同,建立起参与感,以免被称为是游戏企划自己的游戏。讨论之后,游戏企划必须整合各小组的意见,进行企划书的修正,并且分析开发工作量、场景的大小与规模、视觉画面、游戏规则、物品种类、视窗开启方式、chuanqisifu角色与非玩家控制角色NPC的配置等.此时美术设计与程序设计人员也开始其前期的工作.
美术设计需要开始了解与揣摩美术风格与相关设计,程序设计也需试做可能使用的各项程序与效果,并且对游戏主程序是否需要重新撰写还是延伸改进之前的旧引擎做出决定。专案企划期的中期始于一个原型(prototype)的制作,用以大致表达此游戏的模拟画面,并考虑确立之前所讨论的角色造型与游戏风格、游戏的进行方式与界面.在实际的游戏动作中是否可以确实表现出游戏性,验证企划与提案时的各项特色与重点。完成后,再与投资人、经营者、行销部门、美术总监、程序总监等进行审查会议,此时可能加入代理商与发行商,cqsf共同对此游戏进行评估.